Mal noch etwas technisches zum Thema. Slashcam hat die 10Bit RGB Darstellung unter Windows mal ausprobiert...

http://www.slashcam.de/artikel/Ausprobiert/10-Bit-Workflow-mit-Nvidia-Quadro-K5200-und-LG-31MU97-B--alles-.html

10Bit läuft auch dort alles andere als rund. Außerdem die erkenntnis, dass Windows selbst (also der Desktop) auch keine 10 Bit Farbwidergabe unterstützt. Lediglich OpenGL kann das Pixelformat korrekt interpretieren und darstellen. Die Software rendert die 10 Bit Grafiken in einen OpenGL View. Windows selbst - also das Windows API - hat da die Finger nicht im Spiel.